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スターオーシャン5-PS4-

怖くて、他サイトのレビューが見れん!(絶対荒れてる)

うーん。うーん。うーん~~~…。(首傾げ)
な、できであります!

まずパンチが弱い。。。⇒テンション下げ↓↓↓
次に敵とのバランス調整が甘い。。。⇒ストレスマッハ!
さらに遊びがなく詰めが弱い。。。⇒(;^ω^)うわ…。
最後にイベントとか進行演出の造りがちゃちぃ。。。⇒( ゚д゚)ポカーン

最後までそこそこ楽しんでクリアまでプレイできたとは思い込みたいんですが(え?願望?)、クリア後の今現在すでにどんなゲームだったか記憶に残っていません。(うろ覚え)…スターオーシャン5なんて無かったんや!
アイテムクリエイションも完成先を素材さえそろえば成功が約束されてるし。遊びがない。ハッキリ言ってショップ売りの品でほぼ最後まで戦いきっちゃいました。
致命的なのはPAの造りのちゃちさとイベントの演出の手抜き感?カメラワークのひどさ。感情移入がまったくできん!
キャラモーションの大根役者ぶりも追い打ちとなりもう少しどうにかならなかったんでしょうか。。。

戦闘もやりこみやテクニックを極めれそうな部分はありません。バランス調整が甘いのでプレイヤーキャラ一択でステータス上げての火力&耐久戦になりがち。
三竦みがまったく活きてないんですが。
笑ったのが、操作キャラを遠距離攻撃キャラにしておくとシームレスなバトルインと同時にシームレスにオートエスケープへ繋がったのはなんて高度なゲーム開発テクニック!と俺的大絶賛(失笑)でした。

もっとどうにかできたと思いたいんですけどねぇ。
かなり悔しくて、ちょっと悲しいなぁ。。。

適当に作らないでください。(←本音)

シャリーのアトリエ(PS3)

とりあえず俺は、初ラストバトルをシャルロッテの必殺技で止めを刺してしまったことを激しく頭抱えております。

みんな・・・最後はちゃんとした曲でとどめさそうぜ!俺からの忠告と約束な!

そしてトロフィー100%じゃーー!
一周目でほぼめんどうな装備品調合は終わらせておいたので二周目もさくっと終了させてコンプです。昔みたく三周も四周もしないで済むようになったのはありがたいことです。
黄昏シリーズはどれも、だいぶ楽にトロフィー100%取れます。

ゲームとしての総括としては、
シャリステラとシャルロッテがあまり主人公としての魅力が低い(プチ空気)今作でしたが、アトリエのシステムとしては期限ノルマも無くなり良く言えば遊びやすく、悪く言えば緊張感が無くなりそのため黄昏というテーマがぼやけたという気もする。

しかし、イベントを起こす条件など遊びやすくなったのは黄昏三部作以降顕著なので遊ぶという密度的な楽しさをよしとするならこれは間違いなくアトリエシリーズのひとつの発展系ですね。

音楽は総じて良いです。サントラ買いました。
ガストは音楽に力入れてるのが良いよね。ちょっと似た系統の曲が複数の別のソフトにまたがって目に付く気もするが。俺が好きなのでOKです!

という感じで、そのうちVITAでPlus版が出ると思いますが買うか悩んでる人は買ってしまえばよいと思います。
Plus版だとDLCが毎回全のせというメリットはあるんですが、携帯機で遊ぶよりもやっぱりゲームは据え置きで遊ぶのがお勧めです。
VitaTVに対応してるならそれでも良いのかな?画質は悪くなるかもしれないけど。音はどうなんだろう。携帯機のほうがやっぱビットレート低かったり圧縮高いのだろうか?
最近特に強く感じますが、携帯機で遊ぶのってなんかゲームの魅力が半減してる気がします。画面の狭苦しさが精神の広がりにでも影響してるんでしょうか。

最後にお気に入りキャラについてでも

・ローゼミア
ローゼミアさんが俺の好みにストライクであります!あのロケット乳が!声が!やんわりと罵られたい。!(※サイト主は変態ではありません)
今作のパイオツカイデーの称号は貴女です。

・ミルカ
ミルカは可愛いですね。その可愛さはやばいでなくやヴぁいらしいですよ。主人公の魅力不足をカバーしておりました。
ぶっちゃけ、俺が一周目をシャルロッテにしたのもミルカに惹かれてだ!

・ホムラ
ホムラことホムホムは愛くるしさMAX可愛い。モフモフ愛にはたまりません。さらにはただ可愛いだけではないキャラで、心に届いてくる真理に最も近いんじゃないかと思わせるあの台詞の数々は最高です。全俺が泣いた。

・エスカ
なぞの生命体、生きている尻尾をもつ前作主人公ヒロイン。可愛い雰囲気とは裏腹に胸元のエロさと隠れた大きさがブタどもにクリーンヒット。そのブタとは俺であります。ぶひぶひ!

・キースグリフ
Mrツンデレ中年。ぶっきらぼうかつ一見静かで厳しい顔つきだが意外と優しく面倒見も好い。解説好きで「俺の仮説」を展開するナイスおじ様。真理の探求ついでに気に入らない遺跡はさらっと爆破とかしようとしたり破天荒さも人気の秘密か。

・アーシャ
でも本当にすごいのはこの中年をデレさせたアーシャ。妹を救うために前時代遺跡のラスボスを張り倒して中央に追われるポスト犯罪者。
アーシャって実はかなりすごい主人公なのでは?

フェイト/グランドオーダーはじめたが(劇場アニメとかでよくね?)

フェイトはじめましたが、感想は オルタンシアサーガとかチェインクロニクルとかのSEGA系スマホゲーと同じという印象。もし開発会社一緒ですと言われたら信じそうなくらい同じ。
予想通りの即メンテでしたが、メンテ原因がサーバー負荷だけでなく、セーブ問題まであったとは。
てか、セーブキャッシュオンリーはやばい。いや、俺も提供する側だからどうしてそうしたいと考えたかは予想できるけど。だが経験則から言うとその願いは聞き届けられないことを俺は知っている。

リセマラとか嫌いなので、声が子安武人のいまいちうれしくないピエロみたいな変態キャスターでさっさとスタート。

今のところの感想は

・所長が可愛い。スッゴイいじめたい。怒らせたい。弄りたい。
・所長弄りに関してロマニとは気が合いそう。
・戦闘がダルイ。高速スキップとかオート戦闘欲しくなる。
・同じガチャにサーヴァントと武器やら礼装ごっちゃで入れんなよ・・・。武器出るとテンション下がる!サーヴァントが出て欲しいんだよ!
・いろいろUIが悪い
・発熱とバッテリー消費がやばい。過去ワーストワン。急速充電にバッテリー消費スピードが釣り合いやがった。USB充電どころかACアダプタの急速と釣り合うのは斜め上過ぎるだろ。wwwww
・コマンド入力のやり直しがきかない。戻るつけようよ!
・スマホゲーとして人気が出るかは微妙。カード特に欲しいと思うキャラがいない。スカアハさんくらいか。
・てっきり絆上げたらキャラクターサブエピソードでもあるかと思ったが今のところそれらしきものはない。サーヴァントの能力とか開放されるだけ?
・同じステージを周回しないとメインストーリー進まない水増し行為はやめてください。
・ストーリーを期待しているのでいろいろ残念

総評としては、所長のいじめたくなる可愛さだけが印象に残ってますね。
あと、フェイトエクストラとかみたくパッケージゲームで出して欲しかったなー。漫画でもアニメでもノベライズでも良いと思います。スマホゲーだけ止めてくれ。(スマホでフェイト全否定)
いやたぶん戦闘も、パッケージゲームのハード性能前提ならもっと練れたと思うんですよ。

今のところまだ最終評価保留ですが、ストーリに見切りがついちゃったら終了しそう。
ていうかも既に起動する気があまりわかない。一回は石40個で10連まわしておこうと思うのでログインとかは続けるけど。
そういえば、メンテのお詫びに16個配布あったんですってね。障害前に開始できていなかったので私は貰い損ねましたが。これ貰えてれば10連まわせたな。。。そうすればもっと早く見切るか続けるのか判断が出来た気が。(こんな事書いてる時点で見切りそうだが)

カオスチャイルド:CHAOS;CHILD-PS4

この手のはネタバレさせるのが気に入らないので、気になるくらいなら買えばよい思います。
と、まず言っておきます。

プレイ後の印象は、
良いでも好いでも善いでもなく「まぁそういうのもあるよね的な”よい”」もしくは「嫌いじゃない。いやまぁ現実的にはイヤ」なんだけど。(どっちだ)

的な。

Q:泣けるゲームか?
A:いいえ泣けません。泣きたくはなります。

泣きたくなるのを我慢して進む感じ。やせ我慢。

・エグイの苦手ならやめておく?エロゲでもないのになぜZ指定なのか察してください。
・ギャルゲーじゃないから。パンツとか期待すんな。
・カオスヘッドが…まぁ楽しめたなら気にせず買っていいような。
・カオスヘッドの続編とかじゃないから先に遊んでも平気、カオヘ先に遊んでたほうがストーリー進行がサクッと理解できたり前作繋がりにニヤニヤできる所はある。でもカオヘやってるせいで変な期待もプレイ中付きまとわれるからプレイ済みデメリットもそこそこある感じ。なのでやっぱ気にする必要はないな!
・このために先にカオスヘッド先にやろうとか思うと結構メンタル的に辛くなるからおすすめしない。「san値がピンチ!」に陥ります。

■俺の中でのヒロイン好感度ランキング~ パフパフ~!☆

・プレイ前
 来栖乃々>有村雛絵>久野里>尾上世莉架>香月華>山添うき

・1周目
 来栖乃々>>有村雛絵>久野里>尾上世莉架=香月華=山添うき

・2週目
 来栖乃々>>>有村雛絵>久野里>尾上世莉架=香月華=山添うき

・トロフィー100%後
 来栖乃々>>有村雛絵>>久野里>尾上世莉架=香月華=山添うき

乃々が終始トップを独走してました~。
てか1周目終了時点で「あ、これキャラデザ関係なく俺にとっての殿堂確定だわ」って思った。性格というか人格でも殿堂入りで俺の急所に刺さりました。ツボです。結婚してくれ!w
もしかしたら歴代でも、萌えブタ的な”俺の嫁”でなく、ガチで『人生の伴侶(嫁)』にしたいヒロインのトップ3に入るかも。乃々…結婚してください(真顔)

アドベンチャーゲームなので俺のポリシー的に多く書けませんが
プレイする人の年齢や嗜好性格で受け取り方がすごく変わると思います。
あと考察系じゃありません。考えるな!感じろ!そして感じたことが正解でいいんだぜ? という感じ。 

なので、冒頭でも書いたようにちょっと突き放した感じになりますが
買うか迷ったなら買って自身の受け取り方がどう転ぶか「突撃」すればいいと思うよ?

デート・ア・ライブ 凜祢ユートピア(PS3)

とりあえずキャラにハァハァしたいブタなら買いだ!(直球)

(なお、主人公がらみのテキストはカス!)

主人公・・・ゲームでは終始、残念すぎるおバカ発言です。。。もう少し何とかならんかったんかね。。。アニメは普通にまともだったのに。できの悪い三流エロゲテキスト風の主人公に成り下がってます。

なので主人公セリフはまともに読まずに読み飛ばし気味なほうが楽しめます。真面目に読むとイラつくレベル。ヒロインの発言部分だけ追いましょう!

よって評価がいいのはヒロインたちの魅力が99%です。サブキャラの魅力も高い。主人公の魅力だけが低い。
あとは順当に攻略解放キャラをクリアしていくとあとで攻略可能になるキャラほど魅力とテキストや演出が良くなっていくからだと思われます。

個人的なキャラ別の最終評価は

凜祢>狂三>琴里>折紙>四糸乃>十香

ほぼ攻略可能が解放される逆順で、テキストもこの順番でよかったので、折紙・四糸乃・十香はちょっと不憫な気もする。キャラの魅力はみんな高いのでたぶんテキスト良かったらこの順ではなかっただろうなぁ。アニメでは俺は四糸乃推しだし?

ちなみに俺のアニメ視聴時のキャラ評価順は2期登場のキャラまで含めると

四糸乃>狂三>八舞>美九>琴里>十香>折紙

である!
…ロリコンじゃないよ?

そう言えば、Vitaでセットパッケージで出てるんだっけ?
今やるならそっち買うのがおすすめなんでしょうか。確か新キャラの追加シナリオがあるらしいし。

▼デート・ア・ライブ 凜祢ユートピア リンク
デート・ア・ライブ 凜祢ユートピア コンパイルハート
デート・ア・ライブ – Wikipedia

不愉快極まりないタイプのクソゲーでした。(機動戦士ガンダム サイドストーリーズ)

後に語り継がれる、愛されるクソゲーではない。
怒りと怒りと怒りと溜息しかない。

見えていた地雷を好き好んで踏んでいるので、金返せ的な感想は在りませんが、レビューする時の気分でため息が出るとは思わなかった。
怒りも静かにかつ冷静に見限るのを決めたタイプの怒り。振り切れて吹っ切れたよ。

Amazonの評価も予想通りの荒れ模様に。
機動戦士ガンダム サイドストーリーズ

まさか、PS3のガンダム戦記(微妙)や機動戦士ガンダムUC(超ストレス-DLC体験版)をこれほど下回ってくるとは。

今のところ、ブルディスティニーとミッシングリンクとコロ落ちを全編クリア。
たぶんブルーディスティニーが一番マシだった気がするので。
おそらく終始この後は右肩下がりの気分を味わうのだろうか。

いやもういっそここですっぱり止めてショップに中古で売ってしまおうかな。。。
木偶の棒をあと3本もクリアするのは拷問すぎる。

 

テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- (PS3版)

PS2版のテイルズ オブ シンフォニアと
Wiiで出たシンフォニア続編「ラタトスクの騎士」をセットパッケージでPS3へ移植した”ユニゾナントパック”のテイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- です。

ぶっちゃけ、シンフォニアはPS2版クリアしてるのでラタトスクの騎士とトロフィー理由で買いました。

シンフォニアはオープニングからかなり好きなんですが、今回これが2013年版とかいって曲が再収録されたそうで。

で、曲が再収録されたオープニングムービの映像と曲の合って無い感がすごい。
ゲームについては、まさかここまでベタ移植してくるとは。

テイルズオブグレイセスの時と比較すると、天地どころか次元が違う駄目移植っぷり。私は別にそれでもよかったんですけどね。ベタ移植については不満はありません。抱き合わせ販売セットパッケージだし。とりあえずやって置きたかっただソフトがトロフィー付きで遊べただけで満足です!

なのでこのレビューは、移植を前提としたレビューになってないのです。トロフィーだけで許せます。ただ、テイルズシリーズの毎回のクソトロフィーラインナップが許せないけどね。。。だからプレイ時間100時間とか周回前提のトロフィーはやめろ…。

 

今回、主人公とヒロイン以外の仲間になるシンフォニアキャラのレベルアップがないのは魔物が仲間のためなのかな。

ただ、そのくせこの魔物仲間のシステムがクソです。個性ねぇ。術を覚えなさすぎる。シンフォニアキャラを使いたくなります。

一番最悪なのが、魔物メインでパーティーメンバーを組めとゴリ押しされとるのに、人間キャラクターが全員倒れると、その時点で戦闘がゲームオーバーになるのは最悪ですね。
このせいで、マルタとエミル以外の二枠をモンスターにするのがハイリスクになってるんですがー!

【作戦のバリエーションが貧弱】
オート戦闘だとユニゾンアタックや秘奥義発動もしないし。
作戦に秘奥義を使うとか、ユニゾン・アタックを使うとか キャラクターごとに細かく設定できればよかった。

基本オート戦闘のキャラはバカです。ボス戦ではもれなく突撃して死にます

すぐ死ぬのですが、マルタも接近戦キャラなのでレイズデッドは詠唱と同時にすぐキャンセルされます。(アホの子)

なのでライフボトルに頼ることになります。

アイテムは魔物の仲間は使えず人間しか使えません。

前述の人間が死んだらゲームオーバーです。

てか、エミルもマルタも接近戦キャラです。二人して死にます。

魔物の仲間は割とHPなどのパラメータだけは高いのでピンピンしてますロクに働かないけど。

って、おい!

魔物の仲間が活きてないよ!

他のシンフォニアの人間キャラ使わせろとしか感想がわかないよ!

 

そんな感じなので、変にシンフォニアに思い入れがあると裏切られたり期待値高いと出来の悪さに泣きたくなりますが

それでもテイルズ好きなら買ってもいいんじゃないでしょうか!という感じ?

 

ポイントは、エクシリアを遊んで、エクシリア2も発売日に買ったアホ(俺)は平気だと思います。エクシリア2は出来が良かったので勝ち組だったけどね!

 

 

東京新世録 オペレーションアビス:PSVITA

東京新世録 オペレーションアビス

確かGXTHのCH-CBの部分をリメイクとかなんとか…。

最近キャラデザを上げて絵柄が萌えブタよりに良くなってきてますが、キャラクター性をこの調子で徐々に上げていく気なのかな?硬派なイメージが崩れつつあります。
ここのゲームはキャラメイク・ダンジョン探索・アイテム収集って感じなので、繰り返すサルのようなゲーム性なのです。ドラマは有りそうで無い。源流はウィザードリィですからね。

私はゲーム性が高い方がうれしいのでうれしいです。

期待。

CONCEPTION II 七星の導きとマズルの悪夢:PSVITA

CONCEPTION II 七星の導きとマズルの悪夢をプレイ中。

愛交ノ儀で(*´Д`)ハァハァしながら
セリナ可愛いよセリナprpr

そんな感じでプレイしてたら。

なぜか男三人が呼び出され。。。

「男同士でも星の子が産めるはず」

 『 男 交 ノ 儀 』 発 動 !

 ギャアァァァァ━━━━━━(|||゚Д゚)━━━━━━!!!!!!

オイマテコラ

CONCEPTION II 七星の導きとマズルの悪夢:PSVITA