頑張ってスマホゲームするぞ!(頑張らないとダメっぽいのがすでにダメっぽい)

■ゲーム

消滅都市
前から少し試してみるかと思いつつ放置していたんですが、なんか今始めると3連ガチャが超レア1とレア2確定らしいのでサクッと始めてみました。ちなみに3連ガチャは有料です。無料じゃなかった!勘違いした!
ただ、初回10フクザワが100円とストーリークリアで5フクザワが楽に手に入るようなのでまぁいいか。100円くらいはね。
※フクザワ=課金マネーのこと。1フクザワ120円で安定の1ガチャ600円。貨幣単位フクザワて直球だなおい!

ストーリーは~。まぁお察しでした。あー。うん。こんなもんだよね。この辺りはメルクストーリアのほうがまだよくできてます。

ゲームシステムは、横スクロールアクションを戦闘インターフェースにした感じなのね。画面に配置された属性の球をジャンプで集めると各キャラの属性が貯まって一杯になると1ターン攻撃をする。一定以上属性ターンを貯めるとスキルが使えるようになるって感じ。良くいえばアクションゲーム性はスーパーマリオみたいな感じか。うーん。同じステージ反復を強要されるスマホゲームでオートプレイのないアクションは適当に遊べないので少し面倒くさいんだが…。
あくまで1時間程度のプレイの現段階であれば手ごたえは悪くはないです。でも即飽きそう。

ストーリーの第一章3話まで進めたところで福沢さんが5枚になったので、ショップで初回限定100円で10福沢を購入し3連ガチャへと突撃~~~

3連ガチャの結果は…(ジャララララr)

・ハイレア ☆4
「ラクガキ野郎 フジマル」火属性
たいてい最初は扱いやすい火属性。攻撃の要によさそうだが、他のレアキャラ引いたら戦力落ちしそうな気配がプンプンする。☆5への進化可能

・ハイレア ☆4
「オペラ座の怪人 エリック」木属性
変なオッサンにしか見えない。。。スキルは一見すると使えそうだけど使いどころ難しそう。必要ターン11て最後の最後で使いましょうって感じ?☆5への進化可能

・超レア ☆5
「エースチアリーダー マリナ」光属性
とりあえず女の子なのでそれだけで満足。スキルも強いのかな?と、思ったら既進化後キャラで☆6進化できない打ち止めキャラじゃないですか!進化の手間がないだけで実質☆4とか☆5確定詐欺だろ…。うれしさ半減。

という感じで若干詐欺まがいな☆5確定ガチャでテンションが下がりましたがまぁいい…明日は引き続きストーリーを進めよう。
ただなー。どうせストーリーは終わってない半端落ちなんだろうな。安定のエンドレスフェス運用状態。
俺がスマホゲーム好きになれない理由の一つがこの「ストーリーをキャッチに使いながらストーリーにしまりがない」とこなんだよな。

消滅都市 攻略まとめ
http://shoumetsu.gamerch.com/

支援出すのやめたらE6が安定しただと!?(何それ)

艦これイベント。
E6で7回ほどボスます手前無傷からの一撃大破撤退を繰り返し、キレた俺は支援艦隊を出すのをやめました。

そしたらいきなりの初ボスます到達+S勝利でコーヒー吹いた。何それ。
舐めプしたほうが強いってか俺リアルラック。

その後も支援艦隊を出さずにS勝利を重ねてゲージも残すところ三分の一。明日にはE6をクリアできそう。支援艦隊向けの旗艦キラ付もしなくていいので出撃サイクルも速くなりあっという間に終わりそう。終わったらローマ堀ですな。

■ゲーム
▼Fate/hollow ataraxia
一日に数エピソードずつ埋めて進めている。昔やった記憶だとそろそろ終わりだったと思うが。放送中のアニメが終わる前にはクリアしたいところ。そうしないとまた未クリアのまま寝かせそうだからさ!

■アニメ
▼血界戦線
今週もよかったね!ちょいちょい原作で前後理解してないとセリフ回しで理解が追い付かない個所があるけど。
(例えばアニメ一話で「あのサル割れてなかったんです」って言ってるのとか)

瑞鶴キター!(鶴姉妹がやっと・・・)

瑞鶴がやっとドロップしたよ!
いやーまさか、入手まで1年以上かかるとは。別に建造で狙ってたとかドロップ狙ってたわけでもなかったけど。始めた最初の頃に少し狙ってあまりに建造もドロップもしないから存在から忘れてたとも言うが。

これでやっと鶴姉妹の任務がこなせますな。

イベントはE6を丙で攻略中です。
艦隊レベル的にはさすがに楽にクリアできるはずなのですが運が悪いのか”艦これは運ゲー”とここぞとばかりに主張され、無傷でボス手前マスまで進んでそこで一撃大破で撤退させられるというミラクル不運が続いております。泣きそうだよ!支援艦隊まで出してるのに!
1度目は加賀
2度目は陸奥
3度目は長門
まだ一度も決戦支援を出している意味が出てねぇ!ボスマスまで行ってないからさ!道中支援はイイ感じに発動してくれているというのに。(おかげで直前まで毎回ほぼ無傷)
何の成果もないまま、資源消費が続いて心が折れそう。

■ゲーム
▼ブラッドボーン
全然やってませんでしたがいい加減クリアしないとなーと思って再開。今悪夢ぽいところを攻略中です。
デモンズソウルやダークソウルの時とか中断したことなかったけど、ブラッドボーンは中断してしまった。面白いんですがなんか中毒性がないのよね。ブラッドボーンには。
トロフィーもどうするかな。さほど大変そうでもないので100%にするつもりですが、クリア後に中断してしまったらそのままなフェードアウトでやめてしまいそう。

■アニメ
▼ハロー!!きんいろモザイク
いやー天使がいっぱいだよ。。。毎週楽しみです。
もはや、ただ癒されるってレベルじゃない。見るたびに魂の浄化が始まります。言うなれば、キアリーでもベホマでもなく「ニフラム」を掛けられている気分。
周辺キャラも含め一人の例外もなくかわいい。
でも一番好きなのはカレンだけどね。久世橋先生とのやりとりは一番好き。

ダメかー!(リトルノア挫折)

リトルノアとかいうスマホゲームに手を付けてたんですよ。
地味に事前登録してたらしくて、一か月くらい前からチマチマやっていたんです。(事前登録したのスゲー昔でメール削除祭りしてる時に気が付いた)

でもちょっと挫折しそう。。。

攻めるのめんどいので専守防衛ユーザーなんですが、基本攻め得なバランスみたいなので、守るための陣地を鍛える楽しみが薄い。。。
ほぼ100%で返り討ちにしないと資源がガリガリ奪われるし。
マッチングが悪いのか、連続で複数ユーザーに攻め込まれるという。

プレイ起動中は攻められないので「USB充電中はスリープにならない」ようにしたりとかすれば攻められなくなりますが、そんな端末消耗させるアホなことしたくない。

見た目とかは割と好みなので惜しい感じですが、いかんせん攻撃ユニットのバランス崩壊が酷い。せめてこっちも自キャラユニットを迎撃配置できたらなぁとか思いますがフレンド支援とかそういうのでしか迎撃ユニットは出ないので狙って運用できない感じなんかな。

ザックリ言って、攻められることで奪われる資源と、攻めることで奪う資源が釣り合ってしまうので、プラマイしてみれば結局は生産取得する資源量がそのまま収入というアホ臭さ。これだと当然専守防衛はマイナスにしかならなくなる。酷い仕様だな。。。

という感じでこれ書いてる最中にも起動してみたら3回攻められ2回WINなのに資源が40万ほど奪われており、心がボキボキ折られたので、リトルノアが俺の中で終わりました。さようならノアたん…君のことは嫌いじゃなかったぜ!(フレフレのウザさとか)

またスマホゲームが続かなかった。。。
一応俺なりの流儀として一週間続いた時点でお布施もかね2000円ほど課金しておきましたが、スマホゲームにありがちな自分のペースで遊べない結果続かないというこればかりはしょうがない。

■アニメ
▼血界戦線
トライガンの内藤泰弘氏の漫画が原作なのね。これはおもしろい。
世界観もいいし。音楽もいいし。何よりカッコいい。
カウボーイビバップぽいと言っていた友人がいましたが、制作がボンズでメンバーもビバップ担当してた人の名前が結構あったのでそりゃそうだと思った。
ホワイトという名前の謎の少女、アニメオリジナルのメインヒロインぽいキャラがいるってことと、オープニングのホワイトとレオのカットからの予測で最終話あたりは原作とはちょっと逸れてオリジナルに今後なっていくんじゃないかという噂。楽しみだ。

いい加減、積みあがったゲームをどうにかしないと…(ブラッドボーンをひたすらやりつつ)

今日気が付いたらなぜか、ゲームソフトが一本増えていた。
積みゲーを減らすどころか増やしてどうする。…いやね、気になってたゲームが在庫セールだったからさ。。。

ところで、この買ってしまったゲームはいつやるの?今でしょ!とはならないので、いつやるんでしょうね。(年内には何とか)
あかん。

■アニメ
▼長門有希ちゃんの消失
…誰?、ってくらい長門が魅力ナッシングなわけですが、朝倉を堪能できたのでこれはこれで良いかなって思えました。
朝比奈さんは変わらず天使だった。(確信)
鶴屋さんは鶴屋さんだった。(ような気がする)
ハルヒは…うん。まぁいいや。(どんなキャラだったか忘れた。)
長門とハルヒをスルーすれば周りのキャラは良い(思いで補正込みで)のでしばらくは見れそう。

■ゲーム
▼ブラッドボーン
最初、キー打ち間違えて「ぶらどぼーん」って打ち込んだのだが「あーなんかそんな感じ」って妙に納得してしまった。血がドボン(失血死)⇒(白目)
今日も順調に死んで血の意思をドボンしてるよ!死にたい!(だから死んでる)
まぁ、引き際とかスルーして特攻してるせいだけど。突撃⇒敵あぶり出し⇒惨殺(される)⇒リベンジ⇒血を拾い(損なう)⇒憤死w
うん。慎重に行こう!
ステージは今、ヘムウィックの墓地街で変なこなきじじいみたいなボスを倒して、禁域の森の灯りまで到達しました。ヘムウィックの墓地街の墓地街を「キチガイ」って最初読みそうになったのはここだけの秘密だ。いやだってさぁ。このゲーム出てくるの一匹残らず「き・ち・が・い」ポイし。ウィヒヒイイヒ。とか悲鳴とかラップ音みたいのとかそんなんばっかだよ!SAN値がゴリゴリ削られていくよ!

▼シュタインズゲート線形拘束のフェノグラム
かなり前にセールでDL版を買って50%ほど進めてたんだけどテキストゲームは長く続けなくてちょっと置いて息抜きに別のやろう。⇒年単位で放置。のコンボをしてた。
ただ、ブラッドボーンがかなり疲れる(SAN値がピンチに)ので休息の意味で再開中。DL版なのでVITAのメモリ容量的にも優先的に終わらせて空き容量確保して置こうという意図もある。
いやーだるい。もはやここまで来ると公式アンソロジーというか後付二次創作ポイので正直読んでて食傷気味になってきます。
シュタインズゲートの本編はXBOX版を発売日買いで遊んでるので最古参のプレイヤーっちゃプレイヤーなんですが周囲みたく「神ゲーだ!」とか高評価ではまった人でもないんですよね俺。なんせクリア後に即売り飛ばしましたし。限定版で15000円?くらいで売れた記憶が。6500円くらいで買ったソフトが。ファッ!?ってなった。なお俺内でのプレイ中プレイ後のゲーム評価は普通でした。あんなに世間で爆発的高評価を得てこんな息の長い作品になるとは思ってなかったですね。世の中わからんわー。

運動不足が極ってる

ついというか、魔がさしてサイトのデザインテンプレ変えたらサイドバー諸々の設定が吹っ飛んでワロタ。
なお魔が差した原因はフォントの大きさとかが気に入らなかったから。海外テンプレってなんか文字小さいしフォントも日本語サイトに適してなくてですね。。。
やっぱ昔みたいにテンプレをフルカスタムしないとダメかなぁ。しかしあれはあれでメンテ面倒くさいというか…バージョンアップのたびにウィジェットが使えたり使えなかったり修正し続けないとどんどん使い勝手が袋小路になるので時間がもったいないのであった。たいてい最後はブログシステムを一度刷新して最新バージョンに合わしてテンプレ作り直しになるし。
利便性のためにコストかけてシステムにこっちが合わせるとか本末転倒過ぎる。時間の無駄や!

ってことで、また元の文字小さいデザインへ戻した。文字が小さい点さえ除けば一番好きなシンプルなつくりなので。文字とフォントだけいじるかなぁ。でもテンプレのソース見るのめんどくせ。よし!気が向いたら気が向いたら!(向かないフラグ)

■アニメ
▼レーカン
レーカン=霊感か。設定が最初不安でしたが、すぐに杞憂に終わって安定してホッこり見られました。良いですね。次の話が楽しみです。
周囲がヒロインの霊感からくる奇行を受け入れてるのと、ほどよく巻き込まれギャグが展開されて蚊帳の外じゃない点、オカルト苦手っこのリアクションが良くて、そのおかげかな。
霊感モノにありがちなムズムズしたすわりの悪さが無くて。

やばい。ヘスティアやばい。

■アニメ
▼ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか
やばい。ヘスティアが可愛すぎる。どストライク。ロリ巨乳神であの服装で黒髪ツインテールでボクッ娘とか、エロ可愛すぎるやん。あ、いや俺はロリコンではないが。作画も良いし。これは結構楽しみ。間違いなく今期、いや今年No1ヒロイン覇権に突き刺さってきたな。あと薄い本覇権。
キャラ的には原作のヤスダスズヒトのイラストよりこっちのアニメの方が好みだな。
まぁたぶんあのエロけしからんボディはヤスダスズヒトのデザインとイラストを下地にしてるからこそのあのエロ可愛さだと思うが。
てか、ヘスティアが可愛すぎて公式のキャラ紹介でフレイヤが美貌の女神とか言われても説得力がなかった。ババァにしか見えん。
しかし原作をチェックしたら意外と1巻2巻の評価が微妙なんですね。3巻からグッとあがる感じだが、付いていけなかった読者が1巻2巻で脱落するので信者安定してるだけか。作者が安定してきたのか。・・・後者かな。
王道のチート主人公みたいなので俺の好きな王道展開を期待。てか主人公の固有スキルがファンタジー的にチート過ぎる。想いの強さの分だけ成長速度加速とか無敵主人公補正すぎる。かなり好きな設定です。(俺は現実的な設定はむしろ好かん)

■ゲーム
▼ブラッドボーン
順調に血を失いながら死んでます。あぁあああああ!死んで落とした血を拾い損なって3万2回も吹っ飛ばした…。
もう少しだけ先を探索したら戻ろう⇒でっかい獣に返り討ち
足場狭い、足場くらい…絶対あの物陰の先なんかいるだろ?ドキドキ。あれ?いない。拍子抜k(さらに奥からバタバタ)⇒やっぱりでたー!⇒追い掛け回され突き落とされ転落死
ゴールは…次の灯りポイントはまだか…。(アドレナリンどばどば楽しい)

4月…だと…。(4分の1終了、誰か嘘だと言ってくれ)

エイプリルフールがどうこうってより、もう今年が4分の1終わってる事実を俺は嘘にしておきたいですね…。(白目)

やばい。今年も誕生日が近づいて…実家で孫の顔見たい結婚しろって言わr…うっ!頭が!?(メモリー消去)

■ブラッドボーン
5万ほど溜め込んだ血をふっとばして泣きたくなる。ぐあー!レベルあげに使っておきゃよかった。

Harmonia -ハルモニア-|Key15周年記念作品
Rewriteもファンゲームまで買って遊んでますから、久しぶりだし期待しておこう。PV見るといまいちビビっとくる感がしなくてちょっと不安ですが。クラナドを最後にリトルバスターズ以降どうもガツンと来ていないので。

■アニメとか

・ガンダムビルドファイターズトライ
安心して見れるのはいいんだけど、なんかテンションが上がり切れてなかった気がする。たくさん機体出すぎて尖ってない。いまいち登場キャラとの絡みも伏線も飛ばし気味だったし団体戦の大味が顕著に出てたような。ガンプラ売ろうって下心が見え見えだったし。
あ、そう言えばこの感じ覚えあるわ。Gガンダムの熱くない時のなんか色々機体出すぎで中身薄っ!の時の感じだ。特に最終話なんてそっくり。
て、よくよく考えたら今回主人公の機体は格闘系だしまんまじゃねーか!(師匠がドモンだったし)ゴッドフィンガー!
ホシノフミナのエロさも後半かなりパワーダウンしてたな。

なんだろう、ビルドファイターズは1話完結のきりの良さと、くどいくらいの機体愛への熱量がいいのに、常に見どころが3等分されるんだよなぁ。尺が足りてません。

・幸腹グラフィティ
最後まで良いご飯アニメだったね。食べることの幸せを思い出せるいいアニメだった。食事への前向きな気持ちがグッと向上した。食事はただの栄養補給じゃないんだよ!
ぜひ、二期も期待したい。

・艦これ
酷いアニメだったね。。。

順調に死んでます(酷い表現だ)

今日も血みどろのブラッドボーン生活。いやちゃんと会社行ってるけど。
あー、無職になりたい。ニートになりたい。ヒモになりたい。(悪化)

で、話を本題へ。
今日気が付いたんですが、なんか知らんうちに木の盾とか持ってたんだがどこで手に入れたんだろう。
今作のブラッドボーンには盾が無いと思っていたので持ち物に入っていて「は?」ってなった。ハトが豆鉄砲食らったフェイスとはこのことか。
使ったみた感想は使いどころがさっぱりわからん性能でしたが。一撃防ぐとスタミナをほぼ使い切るしダメージカット率も消費スタミナを考えると割に合わん。銃でパリィかダメージ上等覚悟でリゲイン狙いにいったほうがいいような。そのうち使いどころでてくるのかなぁ。ディフェンダー的な武器とか銃盾とかのほうが今作だとしっくり来そう。

探索は聖杯ダンジョンに行けるようになってどうしようかなぁってところです。探索を進めるか聖杯を求めるか。
今のところ敵はガスコイン神父を超える強敵には合っていない感じ。ガスコインほんと強かったからね。。。いやゲーム操作に慣れていない最初の頃だったからかもしれんけど。

それと今まで鉈を使っていたのだが、何の気なしに斧に持ち替えたらクソ強くて吹いた。えー。
あ、でもステップを駆使した戦い方だと、スタミナ消費の少ない鉈のほうが立ち回りが楽しい気がする。斧は真っ向殴り合いのイメージが強いな。ボス戦だと一撃入れてすぐ安全圏離脱しないと途中でスタミナが切れてボコられる。

それにしても楽しい。

ブラッドボーン(人形を好きに使えってまさか!?)

そんなことを思ったYOUは穢れてる。(俺含む)

大橋の上で、聖職者の獣を撃破。
火が効きそうだったので、ダメージゲージが半分減ったところで焼いてみた。戦法として正しかったのかはわからない!普通に斬って倒せた気もする。でも斬るよりはダメージが稼げたのでよし。
最後は運よく散弾銃で体制崩せて致命ダメージ入れられたので助かった。

ガスコイン神父を何とか撃破。
つか、こいつ余裕か?とか思わせておいて7割減ったら変身して激荒ぶるのやめて!無理ゲーか!と思うほどの反撃の間のない連続攻撃に転げまわって逃げたね!

今回のブラッドボーンでは盾という守りの概念がないので緊張感が半端ない。守りを固めて様子見とかじっくり待つ戦いができないので、容赦なく攻撃にさらされて様子見するのも命がけです。しかもうっかり攻撃喰らったらリゲイン仕掛けに行くか、離脱して回復するか判断が必要だし。戦闘が忙しい。あと短モーションで連続攻撃してくる敵が以上に多い。その分敵が柔らかかったり、モーションの短い攻撃はダメージが少なめな気がする。おそらくリゲインでリカバリーする前提の攻撃力調整なんでしょうか。

で、今回のブラッドボーンの基本的な立ち回りですが、バックステップとサイドステップがかなりモーションとして作りこまれているようなので、多分ステップをメインで背後に回る戦法をしろってことなんでしょうね。
どの敵も単純にバックステップだと意外と攻撃が届いてくるのでサイドステップから背後に回って斬って離脱を繰り返す必要がありそうです。あと一撃喰らってしまったら思い切りよくリゲインしに行く判断力。(判断ミスするとそのまま連続攻撃で死)