「死んでくれない?」(超笑顔)

「死んでくれない?」

アリス、キタ――(゚∀゚)――!!

やっと真女神転生4もレベルがアリスを合体可能なレベルへと到達、やっと俺にとっての真女神転生が始まりました!アリスをずっと使っていこうと思う。日々死ね死ね言われるこれはたまらん。(*´Д`)ハァハァ (※けして変態ではありません)

なお、アリス作るために時間費やしすぎて、シナリオ的には全然進んでいなかったりしますが。

真女神転生3からアリス好きで、アリスの専用スキル「死んでくれない?」(呪殺)と、なんたら法師(うろ覚え)の回転説法(破魔)とで雑魚を瞬殺無双してました。あ、坊主はどうでもいいです。

オンラインゲームの女神転生IMAGINでもアリス獲得(イベント配信でなくガチ合体作成)だけを目標にし、けしてナイトメアにはしないようにしてます。というかアリス手に入れた時点で目的達成なのでほぼ引退してたり。もう4年はやってないんじゃ…。

ただ、今回の真女神転生4は呪殺破魔無双があまりできんのよな。

のび太の嫌いな6月に俺は本気出す!

休みが無いことから目を背けるためにな!(前向いて後ろ向き)

月曜から仕事があまりにきつかったので火曜の今日は9時ごろあがってサクッと帰ってきました。
うむ。ちょっと回復。

こんばんはノーツです。

真・女神転生4はやっと東京着…。

タイムトラベラーズの次に特殊報道部始めました。これもプレイステーションPLUSでフリープレイ。
オカルトというか怪奇ものというか。UFOとかそんなノリの話か。
報道部という中でのオカルトジャンルなので若干こう…落ち着かないようなゲームプレイ中も座りの悪い微妙な空気を感じますが慣れてくれば面白いので集中して遊ぼうと思います。
主人公の真実を伝えたいんだ!って常識の中で非常識が真面目にやりとりされるのがかなりシュール。ストーリーは真面目なんだけど。
この後どう話が展開するのか気になります。

月曜から午前様とか世界が滅べばいいのにとかつい思うよね!

月曜から仕事で午前様の俺乙!着いたらもう火曜だよ!
家に着いてテレビつけたら「月曜から夜更かし」って番組がやっていて’`,、(‘∀`) ‘`,、バカにしてんのかーコイツー。(∀`*ゞ)
…あー…『バルス!』

こんばんはノーツです。

真女神転生4は順調に全滅をしながら、プレイ時間は6時間ほどで、やっとケガレビトの里目指してナラクの地下クエストです。
いややっぱし携帯機だと1時間もプレイすると眠くなってくるんですよね。

眠気に負けないように、他のゲームを休憩がてら少し遊んだり、PS3で遊んだりしていてなかなか進みません。
正直あまり没頭できてません。早くすれ違い通信したいよ…。

あと3DSってなんか手にフィットしないので指や手の関節が痛くなるというか。子供の指の長さに合わせて設計されてるのかな?持ち心地も硬くて指に痛みが来る。
DSLiteの時はそんなことなかった気がするんですけど、微妙なボタン位置の違いがかなり改悪されてる気がします。

まぁボチボチ遊んでいきますかね。

他のゲームは、プレイステーションPlusでフリー配信されてるタイムトラベラーズとかやりました。一回クリア。感想はエンドまでは没頭するほど面白かった。エンドは人によってはどうなのかなーという感じです。
それと今回ボリュームが少なかったような。話が後半一気に進展が飛びすぎていてスピード感がというより端折りすぎだろと。Tips込のテキストボリュームというのはちょっとどうなんでしょうかね?手抜きじゃない?
特に最終章はもっと最終章らしくても良かったんじゃないかと…。え?これで終わり?ってなりました。正直肩透かし感が…。

ボリュームが少なかった背景に全編フル3DモデルでのドラマチックCGシーンを展開させたせいじゃないかと思います。
全編CGムービーでストーリーを展開させたらそりゃ開発工数喰うがな。

というわけで悪くなかったけどいろいろ完成度においては勿体ない出来でした。

来週は真女神転生4か…3DSじゃなく…

よし、四日目クリア!残すは金曜日!
と言ってもなぁ…土曜に仕事の影が忍び寄っております。
これ以上休日出勤は嫌だ!振休とか出されても消化できん!振休だけで3か月お休みできる程積み上がっております。長期療養時シフトで2か月分そっちへチャージしておくか…。病気で療養とか俺絶対縁がなさそう…。
でも仕方ないんだよ!世の中のイベントって当然休日開催だし。顧客が休日に開催するんだから!俺のせいじゃないよ!
人事部には社内一睨まれてるしな!始末書書かせるよ?って警告まじパネェっす!

こんばんは、ノーツです。

マクロス30はとりあえずクリア。一週目はアイシャを先に助けてアイシャエンドとやらに。おっぱいの大きさで選びました。いやゲームの最後に一言二言あるだけの違いですけど。
私的にはリーロンが可愛いけど見た目通りの年齢ではないという設定の恐ろしさ!
YF27に載ってるし!サイバーグラントってほぼサイボーグか!サイボーグなのか!?

マクロス30まだまだやりこみ系の作業があってトロフィーは42%。
このゲーム周回要素があるみたいなんだけど、なんか飽きてしまった。。。
おつかい感と作業感が強いんですよね。トロフィーのためだけに3周クリアするのはなぁ…。

とりあえずバンキッシュレース30コース全てで最速タイムを取るトロフィーだけは気力が続かず無理そう。挑戦前に心が折れてます。気持ちの面で苦手なんだよレースゲーム!

来週は真女神転生4か…3DSじゃなく据え置きが良かったと未だに思う。

水曜日をクリアしました!

5/15水曜クリア!
あと2日!あと2日だ!
そして土日があっという間に終わってまた5日クリアカウントする日々が始まるんですね。なんで2日クリアカウントして5日休みじゃないんだ!あー、引きこもりたい。

こんばんは、ノーツです。

マクロス30はバンキッシュレースというバルキリーでのタイムレースをこなしてます。
これは、マップに配置されたフラッグや的を回収したり打ち抜いたりしながらタイムを競う要はミニゲームですね。スキーのスラロームのような。

これが意外と難しくて…あまりファイター形態での精密操作得意じゃないんだよな。精密に直前で避けるのは得意なんだけど、なんかチェックポイントをうまく通過しようとしてギリギリで避けてしまうというミス連発。綺麗に避けてどうすんだよ!くぐるんだよ!フラッグを回収しろよ俺!
…ついローリングしちゃうんだよな。。。なぜだ!

貝のひきこもりっぷりに憧れます。

私は貝(引きこもり)になりたい。

え、意味が違うって? いや耳をふさいで閉じこもりたいって気持ちはきっと同じ。
月曜から会社ハードすぎじゃよ~。

マクロス30はクエストを消化中。ちょっとおつかい感が強いですけど。
クエストも結局、物を探してくる、特定の強い敵を倒す、特定の敵を一定数狩るとか、行動は決まっていて内容はほとんど固定です。

うーん、ちょっとここは残念な感じです。

マクロス30とか突発的にプレイ中

チャットで、サイトやtwitterでの発言に「おっぱいが好きなのですか?」と問われて、貴様、野郎としてその発言を恥ずかしくははないのか!?と軽くジョークで切り返したら『女なので』って返り討ちに会いました。
瞬時に正座で反省にジョブチェンジです。いや文面が男っぽかったから…。(どつぼ)
何より女性がおられた事が俺にとって超展開すぎた。想定GUYです。

こんばんは、反省中です。

突発的にマクロス30とか購入してすべてを投げてプレイ開始中です。

評判見るとかなりフライト系のゲームとしてちゃんと作っているようで
歌の部分が物足りないらしいですが今のところはフライトシミュレーションゲームとして秀逸な手ごたえを感じています。

しばらくメインで遊んで行こう。

デモンゲイズ-PSVITA-

氾濫する「クンカクンカ」「中に出し入れ」

ウィザードリィ 世界樹の迷宮な感じのゲームだけど、そこにエロを足したらこうなった。どうしてこうなった。(誉め言葉)

デモンゲイズはダンジョンの中に、ゲイザーメモという他人と共有して読めるオンライン要素のあるメッセージが残せます。
このゲイザーメモは自由に打ち込めるのでなく決められた単語をいくつか繋いでメッセージにするしかないのだけど。その中でみんな己のリビドーを表現しすぎです。少しは自重したほうがいいと思うんだ…。

あとキャラクターが良いですね。
フラン、プロメス、ランスローナの姉御
道具屋のエルフ男(レゼルム)は顔芸でめがねに赤フンドシだし、声優が子安武人なのもいい。

キャラクターごとの思惑が絡むエピソードがかなり良い感じです。できればエピソード外のイベントがもっと欲しいところですが、このゲームの面白さの本質はあくまでダンジョンRPGとしての探索とキャラメイク、アイテム収集にあるのでそこはちょっと贅沢かな?ボリューム的にそこが物足りない感じがちょっとしました。

総評としてよくできてますね。
さすが作り慣れてる感じがします。

能力特徴が成長に反映しないと考えるか、自由度が高いと考えるかはこれから。

・オートパイロットが良い。
ダメージゾーンも避けるし楽
わがままを言えば、指定ルートを回るオートパイロットも欲しかった。

・バトルコマンドのリピートスキップがいまいち
△ボタン押しっぱなしだとコマンドリピート選択とスキップが途切れる。
毎ターン1度押し直してから押しっぱなしにしないといけないのがテンポが悪い。

・ダウンロード版買って良かった。

パズドラねー。(落としてあるけど遊んでないや…)

出社したら朝から会社のネット回線死んでいて仕事ができず。そのシワ寄せが夕方くるとか泣ける。

あー、ネットが使えるのが当たり前の毎日で、そのネットに依存した業務環境というのが如何に脆弱なのか痛感した。

こんばんは、ノーツです。
パズドラの話。というかスマホゲームの話。

私は、パズドラもですがスマホゲームがなんか続かないんですよ。仕事で触りはするんですけど。スマホのゲームに時間を費やすのが苦痛。無駄無駄無駄無駄無駄!って心が悲鳴を上げるんです。

パズドラもチュートリアルをやったところで端末初期化を二回ほど食らって、またチュートリアルを…もうイイワ!
ってなってしまっていて。
これ、セーブデータが飛ぶバグがデフォルトで端末というハードに搭載されてるみたいなものでしょ?
なので、うーん。スマホゲームに時間使うのなー。だるい。
ゲームと呼べるゲームがしたい。
そりゃ、スマホのアプリの中ではパズドラはソコソコゲームなのかもしれないけど…。
前のエントリーでも書きましたが、私は時は金なりというか、支払うべき対価と掛ける時間のバランスが大切だと思うので無課金信奉はないんですよね。
なんで、5000円出して終わりの設計されたゲームを遊びたいです。クリアしたー!って思えるゲームが。

スマホのゲームって何も残らない感じがするんですよ。浪費としか思えない。

最近ゲームやるとすぐ眠くなる。(年とか思いたくないものだな…)

会社でチームメンバーが自分を残して風邪でオールダウン。他のチームも半数が出社制限されているという状態に。すげえな…俺以外誰も座ってないデスクの島の景色…。平日なのに休日出勤みたいな景色です。

俺とか、風邪引かない、体調崩しても夜寝て朝起きれば即復活、軽ければながらで治癒しちゃう人なので、学級閉鎖みたいな状態で元気一杯だとなんか損な気分だ。

いや、寝込んでも辛いだけだろうし時間の無駄だから元気が一番ですけどね?

でも俺なら寝込んだら、会社休めるやっほーい!
一日ゲーム三昧で遊び倒してさらに風邪も治して復活できないかな・・・。さすがに死ぬかな…。風邪なめすぎですね。

言っておくと私は丈夫な人ではないです。寝起き弱いです。故に予防とかまめなんですよね。手洗いとうがいしてる程度だけど。でもそれが効く。
あと食事ね。食べ過ぎず、ラーメンやカレーはあまり食べず。インスタント食品はほぼ食べない。お腹弱いからだけど。極端な食べ方すると翌日食あたり必ず起こす。腹八分目以上は即レッドゾーンです。w
ランチに同僚と出てレディースセット頼む野郎は会社で俺だけです。w

おはヨーグルト。ノーツです。
前ネタが長くなった。

本命のゲームのお話。

チマチマ取得していたテイルズオブエクシリア2のトロフィーを76%でギブアップ。
実績ですけど何であんな時間ばかり無駄に掛かるのばかりなんですかね?謎です。
「やりこみ」と「無駄に」時間掛かるの意味間違えてんじゃないだろうかと思ったり。
周回前提とか、そのくせ周回要素がほぼ皆無だったり「ア ホ か !」

テイルズシリーズも毎回ゲームのクオリティが一定以上に仕上げて来ると思わせる反面実績系はかなりやる気が起きない内容になってるし。全イベント起こしてクリアして11%て…。残りはほとんどひたすら戦闘を重ねるだけのしょうもない実績レパートリーだったり。単純計算で100%しようとしたら300時間くらい掛かるよねー。

とりあえず実績作る人は、お前それ、やり切れるようにテストプレイとか加減計ってんのかと小一時間ほど問い詰めたいですね。

(俺ちゃんとプレイ時間計って実績項目作ってるよ?泣きながら。)

本当は、テイルズオブハーツのVita版のをやろうと思っていたのですが、発売日に開始損なってタイミングを逃したうえ、テイルズ続くのがきつくなったので見送ろうと思います。
DS版クリアしてるし。。。
基本ゲームは発売日に買うのが俺のルールです。旬のゲームを旬のうちに遊ぶ。一週間過ぎたらいつ始めても一緒だ!

というわけで、VITAのPSO2でもやってみるかな。とりあえず無料だし。課金がどのあたりで欲しくなってくるか。
私は無課金プレイであることにこだわりはないので、面白ければゲーム一本分くらいなら課金する。