おっぱいがいっぱい。(何言ってんのコイツ…って目で見ないでくれたまえ)

仕事中に100円手にして会社ビルの外の自販機まで出向いたら
100円玉が50円玉だったでござる。ショック!

仕方なく戻り、300円という如何なる事態にも対処できそうな額を握り締めて出直したら「売り切れ」の文字が・・・。Wショック!

こんばんは。
カグラおっぱいネタが周りで氾濫していましてね。俺に買えというのか。どうせロクにやらんのに。モンモンしながら触れても虚しいだけである。モンスターモンピースと同時に遊んだりしたら、むしろその後に死にたくなる。これ必至な。

ちなみに、カグラのアニメは冒頭30秒で観るのをやめて4週間分の録画と録画予約を消しました。
あーうんおっぱいアニメだというのが充分理解できたからもういいかな?って。

デモンゲイズでクンカクンカ

デモンゲイズばっかり。
モンモンことモンスターモンピースは作業で面倒くさくなってきた。

デモンゲイズ。
パーティーはデモンゲイザー、ファイター、パラディン、ヒーラ、
アサシンとレンジャーをボス戦用に。サムライを雑魚殲滅用に育成してます。

役割を書くと

・固定4人目まで
パラディン:盾 たまに捨て身の特攻火力
ファイター:集中して火力
主人公:集中して火力
ヒーラ:防御増強と回復

・5人目
アサシン:パラディンが崩れたら身代わり、ヒーラが崩れたら回復、それ以外は火力の万能型
レンジャー:敵先頭が一匹のときの後方狙撃役。後列の魔法を唱える敵を必滅。
サムライ:SとMレンジ装備で後列から雑魚殲滅攻撃。ボス戦だとアイテム回復役になったりするけど弱点を突かないと火力不足で基本空気になりがち。

正直、5人目はファイターをもうひとり入れて火力で固めたほうが良い気がする。
ウィザードはまったく使ってません。うまく使えば強いのかなー。
なんかね・・・、MPという枷があるのもそうなんですが攻撃魔法より物理攻撃が有利すぎるんだよな。ウィザードで攻撃力アップより、ヒーラーで命中や防御上げたほうが致命傷避けられるし。
魔法は即座に全体回復でリカバリーできるんですが、物理攻撃の致命傷は即死に繋がるので油断できません。

デモンはマルスが結局攻撃力的にメインなんだよなぁ。
ユピテルがボス戦でたまに大活躍なんですが。
もう少しデモンという要素をうまくゲームに取り込んで欲しかったような。

WiiUを開封したわけだが

土曜に届いていたWiiUをやっと開封したわけだがここで問題が!

「あれ?これ持ち歩くの無理なくらいでかくね?そのわりに軽い。。。しかもなんか本体みたいのが入っておられるのですが?」

はい!勘違いしてました!
事前にまったく知識を入れずに買ったので「携帯ゲーム機」なのかと思ってた。
本体映像をコントローラーの液晶画面に表示できる無線式の「据え置き機&ゲームパッド」だったのか・・・。

やべぇ…本体つなぐ気力とかないっす!というか実はソフト一本も買ってない。DLコンテンツでもと思ってたので。

というわけで、そっと箱に戻しました。モンハンやる気でないしなぁ。。。
このまま二度と再開封しなかったら笑うな!(笑えません)

大神 ~絶景版~(PS3)

サクヤがエロイ。 ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
上乳がブルルンですよ。ケツ丸出しのOバックとかどういうことだ。

イッスンがケシカラン。登場からしてケシカラン。サクヤの胸の谷間からもぞもぞ登場するとか。。貴様なんとうらやましい!(本音)
さらにイッスン、サクヤに対して乳をまさぐるぞとかセクハラ発言に躊躇ねえな!「プフフフフ」じゃねよ!俺もまさぐりたいよ!(本音2)

大神ですがデザイナーの力なのかな?世界観とか和風絵巻風の独特なグラフィック描写が秀逸です。かといって古臭くないむしろ色使いに生き生きとした鮮度を感じます。

所々にさりげなく笑いとかネタやパロを交ぜてるのも芸が細かくてクスっとできる範囲でとどめてるのが良いし。婆ちゃんの桜餅の作成描写。あれどう見ても豪鬼の必殺技だろ・・・。(大神はCAPCOM)

アクション戦闘とかのアクション難易度もさほど難しくないし。
万人におススメできるゲームですね。

スーパーダンガンロンパ2-さよなら絶望学園-(PSP)

まさか絆の品がパンツとは思わなかったぜ・・・。女だけでなく男の分までとは。

最終的なお気に入りキャラはモノミと七海は変わらず、田中が加わりました。ガンダムの名を背負うのは伊達じゃなかった。厨二を貫き最後までブレがないのが俺的に良いキャラだったなぁと。

前段階では、モノミの声がさすがにドラミの中の人じゃなかったかと言われてましたが
プレイしてみれば、モノミの声優がドラミでなくタラちゃん声だったのがシックリ来ていたかなと。あのモノクマにΣ(T∀Tノ)ノキャーとか( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーンとかヽ( ・∀・)ノ┌┛ガッΣ(ノ`Д´)ノって虐げられ続ける弱腰な感じはタラチャン声かなと。

ネタばれになるので、余計なことは一切書かないようにしますが、おもしろい良いゲームだった。

あと、ダンガンロンパ2を遊ぶときは必ずダンガンロンパの1から遊びましょう。1⇒2でゲーム部分にそれほど大きな変化がない上、立て続けに遊ぶとチョイ展開的に疲れるゲームですが、前作知らないと面白くないです。

今なら廉価版のダンガンロンパが出てると思うので。

大事なことだからお兄さんもう一度言うぞ!

「1をやってから、、、2だっ!」

日曜が終わってしまうーーー!orz

ZOE/アヌビスHDが届きました。正しくは木曜に届いてたけどやっと開封できた。

それぞれ1時間ずつくらいプレイ。わーなつかしいわー!

---------- 終了 -----------

やはり俺の一度やったゲームは忘れない体質が・・・。いや面白いけど。
あと、新規制作されたオープニングムービーのコレジャナイ感がすごかったです。
すぐにその後の旧アヌビスムービーを見て口直し。

あちらこちらのレビューで騒がれている処理落ちカクツキは開封できたのが週末だったおかげもありパッチが出ていて私は特にストレスなく遊べてます。
ただこれ、絶対開発中からカクツキは指摘されてたかと。パッチ対応が早すぎます。発売後に即時パッチ出して充てて対応しようって決断の臭いがプンプンする。インターネットの発達で開発期間中に修正しきれないのを販売後に修正パッチを出すのがはなからスケジュールに組み込まれるようになって来てますが、それよろしくないので止めて欲しいものですね。20年後とかもパッチ配布って継続して出来るの?出来ないよねぇ。。。
俺のこの手元のソフトは20年後パッチが手に入らなくなってたらただのゴミなわけだ。20年後やるやらないはともかくとして。

他、ダークソウルの追加DLCがありましたがとりあえず後回しで。このDLCも20年後も落とせるのかしら!(落とせそうもないな)

来週は11/1でテイルズとアイマスですか。
アイマスはきほん興味ナシなので。ベスト版のアイマス2を買って絶賛放置中。
先にそっちをやらないとさっぱりです。

アイマスのシンデレラなんちゃらというのを仕事の一環で触ってますが週一回起動するのが限界です。連続ログインとかいまだに二日目達成できないぜ。。。

私はどうやらソーシャルゲームというかスマホゲームが性に合わないようで。どれも長続きしません。
すごく時間の無駄感が落ち着かないというか。。。労力の無駄遣い感が。
こんなので景気良くなるわけないよなー。

ゲームするならちゃんと+(0゚・∀・) + ワクテカ +でゲームしたいね。

ブレイブリーデフォルトもけっきょく携帯機の地味さで気が削がれてるし。

真女神転生4も携帯機でしょ?テンション下がる。。。
国内ゲーム業界はこうして緩やかに死んでいくのかね。ソーシャルゲームのほうが投資額に対して低リスクで儲かるしね。

ただ、今のこの状態って日本の景気を今後より悪いほうへ牽引すると思ってるので、俺としては正直笑えない。

楽園終わりの月曜日…

もう月曜…だと… ( ゚∀゚)・∵. グハッ!!

土曜夜にニコ生で「東のエデン」のTV一挙放送と、日曜夜に劇場版一挙放送を見たら疲れた。面白かったけど生だけに中断も許されず飯時とも被るし。
最近は長編見るときは録画とブルーレイばかりなので体力的にかなりくるなこれは。だが、年かもという考えは追い払って行きたい。まだ若いよ!
それにしても、いま時計見て日付が月曜になってるのとか軽く絶望するわ!

引きこもりたい!
働きたくない!

だけどまぁ、気張って月曜がんばるか!……(;´∀`)

……( ゚д゚ )

……無理!

初音ミク -Project DIVA- f (PSVITA)

初音ミク -Project DIVA- f …
それは変わらぬパンツクオリティーで安心の作り。安心するところが違うだろって気もする。死にたい。

まーパンツは私は正直ネタサイトで見てるだけで、わざわざ自分でエディットしてまで見ようとは思わないですが。エディットとかトロフィー獲得のためにしか起動してない。ダウンロードエディットもたいしたのが上がってなくてわざわざ落としてまでやりたいのは見つからないし。

さて今回、楽曲のクオリティが全般でかなり高いです。マーケットが成熟してきた証と言えると思います。今回の楽曲を聴いたあとに過去のボカロ楽曲を聴くとクオリティの差は歴然。過去の人気楽曲もいまの成熟したクオリティでリメイクして欲しくなって来ます。
リズムゲームとしての完成度も高く、VITAの性能を活かしてPVのクオリティもハイレベル。初音ミク-Project DIVA-シリーズの集大成と言える出来かと思います。
もちろん他のガチ過ぎるリズムゲームと比べると簡単爽快の部類でしょうけど。難しさが程よくストレスなく楽しめる範囲で完成度が高いという意味です。売りを弁えた造りというか。

ただ、ボカロ全般にまだまだ言える事なのが、よく言う「調教」(この“調教”という表現好きじゃないんだよ…ヲタ臭くてもしくは馬扱い?)の一点で評価すると歌詞がPVに埋め込まれてないと歌詞通りに聴き取れない箇所がしばしば。いや…しばしばでなく、そこそこ?あります。
歌詞の埋め込まれたPVとセット、作業BGMとして聴くには気になりませんが。目をつぶって歌詞に意識を持っていくと空耳アワーのお時間がチョイチョイやって来ます。コーヒー噴くわ!

個人的にPV込みで好きなのは「トラッドスクール×メランコリック」で リンの可愛いさが最高に出てるって言うか、デフォルトの軽快なリボン姿と雰囲気違ってGOOD!言ってる自分を振り返ると死にたくなるね!

冒頭でパンツクオリティ言っておきながらなんですが、初音ミクというかボカロというジャンルを今以上に広げるなら正直パンツは見えなくて良いんじゃないかなぁ…と。
セガのせいなのか、キャラを大事にすると謳っているクリプトンが実質そういう風にしか初音ミクを見ていないのか。

購入ですがダウンロード版購入がおススメ。パッケージ版で買うのは、よほど遊んだら売りたい人でないかぎりおススメしませんね。
気が向いたときに触りたくなる感じなので、入れ替えが必要でパッと起動できないパッケージ版は具合が悪い。機を逃す感じ。

-公式- 初音ミク -Project DIVA- f

(レビュー書いてる途中に記事データ逝ったー!下書き途中で保存されてなかった…。前もやらかしてそれ以来テキストファイルでローカルで書いてから投稿ボックスにコピペするようにしてたのに・・・。また投稿ボックスに直書きして公開⇒ログアウトになっていてまっさらコンボかよ。。。orz)

初音ミク -Project DIVA- f

PlayStation Vita (プレイステーション ヴィータ) Wi‐Fiモデル クリスタル・ホワイト (PCH-1000 ZA02)

SEGA feat. HATSUNE MIKU Project 公式サイト

イース-セルセタの樹海-PSVITA

ファルコムヒロインは相変わらず可愛いグラで空気感が半端ないな!
リーザのヒロイン空気感が!←(しかもオッサン好きか!)
カーナのヒロイン?感が!←(そんなもの無かった)

カンリリカだけなんか優遇されてた気がするけど。紳士向けか!ジト目で見られたいとか踏まれたいとか!
・・・そんな手には釣られんクマー!(´(ェ)`)ノ

心中:(  (;゚∀゚)=3ハァハァ  ) ←釣られまくりか!

そんなわけで、ヒロインとの甘い展開はシリーズ通して”全く無い”ので安心して爽快アクションゲームとして堪能してください。
欠点らしい欠点も無いですし。真新しさも無いけど安心の80点クオリティが味わえます。男性向け萌えキャラ要素も無いので女性でも意外と遊べるんじゃないかと。

今回はファルコム完全新作という位置づけですが、厳密に言うと本作以前に『イースIV MASK OF THE SUN』『イースIV The Dawn of Ys』『イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-』とか他社開発の「アドル=クリスティンの冒険日誌の一冊-セルセタの樹海-」を原典とした作品が作られてます。
気になる人はWikipediaとかでも読んでみると面白いかも。アドルの冒険がどんなバックボーンで展開されているのか分かります。

イース セルセタの樹海 – Wikipedia

まぁ、シナリオの感想としては確かに完全新作といえる別物でしたね。
そこはかとなく、今作で過去の作品設定をぶっ壊しまくった気がするけどどうするんだろ・・・。矛盾解消できるんかね。前作のイース7でアルタゴの五大竜まで出てしまったのでファルコムでの今後のイース作品がどうなるのかも楽しみです。
今回ナンバリングもイース8ではないので。

アクション難易度もノーマルで遊んでるうちはかなり低いです。ゴロゴロ逃げて攻撃してれば下手でもそのうち勝てます。
ただ、ハードやナイトメアだとレベルとかの強さ云々より、回避技術と的確なヒットアンドアウェイでピヨらせないと原則ダメージ通らなくなるので注意。
まずはノーマルかイージーで爽快重視で遊ぶのがお奨めです。

今回もジャンプ無い、下突きが無いって不満の声も聞きますが、個人的にはイースにジャンプアクションがあった頃のほうが違和感を感じていたので私はね。。。

ナユタの軌跡にジャンプありましたが扱いにくかったですし。高さの要素が増えてスピードが死んでたし。アクションとして隙が多いので無敵時間を設けられてないと敵からのカウンターが酷かったり、それでも攻撃力的に下突きでの攻撃に頼りがちになるし。
ジャンプの導入はもう少し練ってから行って欲しいところ。

あと、あまり話題にならないんだけど、スキルがキャンセルで次々出せるので、滞空スキルと対地スキルとか組み合わせると割と空中戦闘できるんだよね。。。

マップ移動でのジャンプについては、ナユタの軌跡でも思ったがあれは結構スピードが死ぬみたいね。マップ作るのも3Dキャラクターのモーション制御も大変だろうけど。今回は制作コストとゲームスピード(処理能力)の保持のために犠牲にした側面もあるんじゃないかなと。

イース セルセタの樹海 公式サイト

イース セルセタの樹海