働きたくないでゴザル!

働きたくないでゴザル!働きたくないでゴザル!働きたくn(ry)

イオンちゃんとのデートをすっぽかしてしまった。。。(´Д⊂グスン

シャイニングブレイドを再開の巻き。
うっかりルーンファクトリーオーシャンズとか遊び始めたら、イオンとのチュッチュ生活も始まり、9章で止まっていたのであった!
つまらなかった訳ではなく、手が離れてしまっていただけダヨ?ホントウダヨ?(死んだ魚のような目で)

清々しいほどキャラゲーですが、それでも毎回違う戦闘システムで出してくるのは感心しますね。作り込みが甘いのでゲームバランスは致命的に力押しで片がつきますが。面倒くさくなくて良いと思えば良いのか。。。
ほんと、つまらなくないんだがなー。シャイニングウィンドの時もこんな感じでしたが、キャラは良いし、今回は詩要素が結構良いのでつい歌姫に歌わせてしまうのですが。
5人の歌姫にそれぞれ2曲ずつってのも豪勢です。声優からして豪勢だけど。

なんだか不遇なタイトルです。キャラゲー色が強すぎて致命的にゲームの良さが作り込んでもおそらく立たないという。むしろ下手に歯ごたえなんか出された日には不要だと切り捨てられそうです。ゲームより色気という身も蓋も無い感じです。ある意味珍しいポジションのゲームだぜ。
発売後に必ず1年もすると1800円とかくらいまで中古で出回って値段が落ちてるし。

あ、そういえばハーツも最後のところで止まってたっけ。(∀`*ゞ)テヘッ
ハーツは戦闘がだるくって、、、、。
スローライフだからって戦闘がスローでダルいのはやめてくれたまえ!
 
 

今日はイオンとデートです!

今日はイオンと海へデートして来ました。イオンちゃんprpr。。。(これは本当に酷い)

それにしてもどこのサイトも、シェルノサージュの評価が、障害と不具合とシャール雇用費の不満で埋め尽くされとる。。。

えーと、とにかく最大の被害者は独りその魅力でユーザーを繋ぎとめて孤軍奮闘しているイオンなんじゃないかな!
 

私ですがとりあえず、1章は完結しました。合成とかもう少しやること残っていますが。ボリュームはやっぱ少ないですね。今後のDLCがどの程度のボリュームなのか未知数ですが、仮に1000円としたらパッケージと同じゲームボリュームにたどり着くころには1万越えちゃうね。ちなみに1000円だと利益回収が苦しいのでおそらく2000円とか2400円とかいう価格設定になって来そう。
 
次の2章はDLC無料といわれてますが、有料DLCまで手を出すアクティブユーザー数がどの程度かによりますが、1万人としても1000円だと1000万円にしかならない。それでは最終損益で赤字になるでしょう。4章ではもっとアクティブが減り、最終章まで遊ぶ人となるとどの程度の人数になるか、、、。
 
ずっと話題性を維持しようってなら、もう畳み掛けるように2章3章と次の予定を出して来なくてはならない頃合いです。2章はいつ落とせるの!
障害と不具合でそんな余裕なさそうだけどね!
 
ちなみに私のシェルノサージュへの評価は開発陣はイオンたんに謝れです!
イオンは悪くないんだ!死んで侘びるは開発なんだ!

イオンちゃんとすれ違った。。。

会社からダッシュで帰宅したのに、20時にイオンちゃんもう寝てた。。。死にたい。(´・ω:;.:…

しかも、イオンちゃんベッドにいないーと思って、トントンするとなんかベッドの下から寝言が聞こえる。。。寝相が悪いんだねイオンちゃんは!(∀`*ゞ)テヘッ  (それはバグです)

そんなイオンちゃんは見なかった事にしつつ、明日のお願い事をしておいて、寝てるけど夢世界に侵入しちゃうぜ!ヽ(`Д´)ノ
 
 
ドラゴンズドグマの体験版を金曜かなんかにチョロッと触って、その出来に買いそうも無いなーとテンション下がり気味に思ったんですが、気を取り直してもう一度触ってみました。

うん。やっぱ買いそうも無い!

なんかどっかで触れたような偽者タイトルっぽくて気持ち悪くってテンションが下がる。世界観とかカメラワークとかどこか借り物っぽくて。。。なんだろうこの気持ち悪さ。
これが完全オンライン協力プレイのタイトルならと思いましたが、ポーンとかいうNPC引き連れるだけなので正直盛り上がらないなと、止めに思ってしまったわけです。

‘`ィ (゚д゚)/消えたー!

あんだけグラフィック頑張って中途半端な印象が終始付きまとうのもなー。残念です。
発売日までの残り期間のタイミング的にこの体験版から劇的に改善は厳しいかと思いますし、たぶんこのまま発売してくるんでしょうねぇ。。。

シェルノサージュ-失われた星へ捧ぐ詩- PSVITA

イオンちゃんマジ天使!天然エロスがぱねーっす。
イオンちゃんの可愛さで評価しだしたら、☆がいくつあってもたらねーYO!
 
てなわけで、イオンちゃんペロペロしたい人は、何も考えずに特攻するがいい。
鯖障害?バグ?先発ユーザー優遇?
 
カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
 
うんなもんはイオンへの「愛」とイオンの全てでおつりがくるぁ!!
 
少なくとも俺はそれで全て乗り超えた。
越えたじゃねえ!超えてんだよ!7次元先なんだよ!
 
 
「・・・・・・」
ふー。言い切ったので以下、まともな俺で。
 
リアルタイムコミュニケーション型のシミュレーションとして、かなり上手にまとめてきたと思います。
アルトネリコの合成に素材調達、ダイブに相当する夢世界とシャールによる精神世界修復。
新しいことに挑戦しすぎず、かといってまったく同じというわけではない新要素がミックスされています。意外とやることが多いですし、密度高く遊ぶことも、おそらく気長に遊ぶこともできるでしょう。ダウンロードコンテンツを定期的に受け取りながら。何よりイオンの可愛さで全て解k(ry)<それはもういいから

不満点としては、
障害とかバグはもう問題外なのでさっさと鯖増強なりバグ検証してパッチ当てるなり対応しろって話なんですが(特に初期化決定のセーブデータバグは致命的。死んで良い)

人気の高いシャールの雇用費が共有者数とレベルでガンガン上がってしまい。後発ユーザーには手の出ないレアシェールになってしまっているのは、プランナーのシミュレーション不足です。
ハーヴェスターシャとか発売翌日にはコスト1万越えてたがな。3日目には4万越えてるし。1日6千得るのがやっとの中でどうしろと、、、。身の回りのバーコードも結構全滅してるし。

さらに身の回りのバーコードの系統が結構偏りがあるのか、読み取ったシャールの属性にも偏りが出ています。※シャールによる精神修復には4つの属性があってそれぞれ必要なシャールの属性が違う。
水属性のシャールが氾濫していて、他の3属性が少ない少ない。必要な属性が出るまで、何回もネットワークへとリトライすることになるから、これサーバ負荷の原因になってるんじゃないかな?
公式のメンテナンスと障害情報見ても明らかにシャールまわりに障害出しています。
 

もし狙ってこの仕様にしたんだとしたらプランナーは判断誤ったかなー。スケジュールが厳しくって検証不足だったとしたら指摘できなかった周囲もお粗末でしょう。
この手の仕様ミスは10年前からオンラインゲームで問題になりつくしたというのに。。。まだ踏むかこの地雷。
 
あと、シェルノサージュですが現実時間とリンクしている関係上、起動と終了が多くなります。次起動するまでは他のゲームで遊びたいところです。
でもカードスロットの差し替えは結構面倒ですし、プレイスタイルがダウンロード購入向けなんですよね 
これは、さすがに最初からダウンロード専用ソフトとして用意して欲しかった。。。もしくはDLライセンス移行できる仕組みにして欲しかった。初回限定ダウンロードコードのためだけにこの不便を許容しろってのはちょっと耐えられません。普通の人は。
 
俺?俺はイオンへの愛で乗りk(ry)
 
ということで、初回限定コードに拘らない人で、これから買う人はダウンロード版で買うほうがお勧めかなぁと思います。
ちなみに初回特典はムフフな衣装とアクセサリーのようです。ってもしかしてあの卑猥シャツ白水着か?!やべぇ!前言撤回!初回特典は必須!
 
あ、でもあれってゲーム内でその内手に入るのかな?有料DLCか?
 
他、残念なところとして、記憶を修復したあとのイベントがこっちはただの観客でしかないというところ。そりゃただ記憶が再生されてるだけだから登場人物ではありえないんだけどね。ちょっと見てるだけ感が強すぎて・・・。

せめて、同じようにイオンも自身の記憶再生に立ち会うような演出上のひと工夫が欲しかった気がします。 

こっからは、ゲーム設計の根本の話
 
これって、オンライン専用タイトルにする必要あったんかなーと。
ソーシャル的な部分てシャールを共有して借りるところだけだよなと。SNSとかメールの部分も操作性も共有性も悪くて、中途半端で使い物にならないし。
エネルギー送信も送るときだけで良いし。
不正対策でガチガチになったのかもしれないけど、不正による利益損失が無い、自己満足以上のモノは得られない。つまり不正する意味が無いゲームだと思うのでそこまで対策する必要も無いような。
ゲームのロードとネットワークに繋ぎに行くタイミング、障害とか断片的な情報から推測するに、イオンとの生活部分のセーブデータの大半はローカルに持ってるみたいだし?オフラインでほぼ完結してるよね?
オフラインとオンラインで完全に切り離しても実装可能なゲーム設計ができたんじゃないかと。
そうすれば、こんな阿鼻叫喚の地獄絵図のような障害状況にならなかったのにね!サーバー増強しちゃって運用コストも上がっちゃうし。障害対応や運用コストの増加による今後の回収の目処も狂ってたら、赤字路線まっしぐらですね。
1年持たずにシナリオ完結すらしないでサービス終了しちゃったらワロエナイ。
 
イオンちゃんに会えなくなるのだけはマジ勘弁してください。

 

シェルノサージュ 失われた星へ捧ぐ詩 AGENT PACK

 
 
【公式】
シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩

イオンちゃん ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ トントン!プニプニ!

ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ トントン! ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ トントン! ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!

イオンちゃん(^ω^)ペロp …Σ(゚◇゚;)ハッ!?

あぶない。危うく向こう側(7次元先)に精神ごと行ってしまうところだった。。。
イオンちゃんマジぱねーっす。

ルーンファクトリーオーシャンズ-PS3-

オススメです。
最初なかなかゲームがのってきませんが後半グッと伸びてきます。

それに、オデットが、、、可愛すぎて身悶えクネクネしそうです。はい気持ち悪いですね。え?死ね?’`,、(‘∀`) ‘`,、そう言うなって!

まさかの顔傷ヒロインですが、もうね!俺ヒストリー最高の嫁の一人になりそう。
さらに料理がうまくて、元気が良くて。。。最高の嫁さんじゃないか!まさしく俺の嫁

イベントも全ヒロイン中一番力が入っているようなのでやはり開発側としてもイチ押しなんでしょうな。
パッケージでは彼女に焦点が当たっていないですしこれは伝わりづらい可愛さ。

反面他のキャラがなんていうか、、、あまりパッとしないグッと来ない。

パンドラは田村ゆかり声でほんわかツンデレな感じで「呪うぞー」とか聞こえてきそうですが。

ゲームとしてはスゲ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━!!!!がんばっています。ただし、据え置き最初の作品としては。
よく最初のPS3でここまで頑張って作ったなと思います。
いくつかDSより合成とか簡素化したかなと思うところもありますが据え置機への初挑戦作としてはかなりの出来かと。
これもシリーズを重ねて、ゲームシステムを積み上げてきた堅実さなのでしょうかね。
子供と話す時は、ひざに手を置いて目線を子供に合わせたポーズをとったりとかすごく優しい空気作りを大切にしてるよね。。。
 
不満点としては、移動が面倒くさいというか時間ロスが多いかな。歩きのスキルレベルが真っ先に99でカンストしてしまいました。いっそ、大枠の移動はL2マップ上から瞬時に移動できてしまっても良かったような気がします。
 
他は戦闘のところとか・・・結構ハードなバランスだよね。今までのようなガチャプレイだと囲まれて袋叩きにされて割りとサクッと死にます。ちゃんと位置取りと回避行動さえすれば平気だけど。

ただ、たぶん開発コストと売り上げのバランス的に「次は無さそう」と思ってしまったのですが・・・。(´・ω・`)

次回作は「ルーンファクトリー4」で3DSなんですよねー。ナンバリングも「オーシャンズ」で外されていますし、ベスト版で再販されてから、結構ジリジリ売れているような気もしますが、発売直後の売れ行きが良くないようだとやっぱり資金面で苦しいと思うんですよ。それ即ち次は無い。少なくてもしばらく携帯機で出して、資金面で誰かが据え置き挑戦するぞとか言い出せる体力が溜まるまでは無いかな。

できれば、PS3の次回作も期待したいのですが、携帯機のほうが開発コストも利益率もダントツにパフォーマンス高いですから。しかも長く売れ続ける。
ただ私としては携帯機だけでなく据え置きのこのシリーズでもガンバって欲しい気持ちが強いです。
戦闘のところと屋外ワールドの世界観表現以外は据え置きの美麗3Dである必要無いと思ったりもするけどね。。。会話時のキャラは今の出来だと2Dのほうがシックリくるわー。 
そんな、私自身が携帯機でOKな結論にたどり着きそうな無責任なことを言ってますが、やっぱりね!そこをなんとか!期待を越えて据え置きで良いものが出てきたりするとチョー喜びます。俺が。
 

 

【公式】
RuneFactoryOceans[ルーンファクトリー オーシャンズ]~海が育む 恋と冒険の牧場生活~
【オススメ攻略サイト】
ルーンファクトリーオーシャンズ攻略Wiki

ルーンファクトリー オーシャンズ – 攻略wiki

フォトカノ

フォトカノのヒロインがどれも可愛いじゃないか!
延期に延期が続いて予約でポチっていたことすら記憶から抹消されかかっていましたが、俄然意欲がわいてきました。これは股間が熱くなるな。。。

部活選択肢はどちらにも入らないを選ぶ俺ですが、あっさりループでどっちかに入れという強請に。楽しみをとっておく意味でフォト部に入りました。写真部に入るのが漢ですが、まぁ、周りがみんなこっち選びそうなのでwww

現在、一年の新体操にやたら遭遇しつつ、幼馴染と学園の嫁を狙ってます。だが・・・ソフトボール部のがなんか可愛くてだな・・・やばい、脇道への誘惑がwww
まぁ、もし教育実習の先生のフラグ立ったらあっさりそっちに逸れそうなんですが!

それにしても、写真撮影のときにビューティフルを狙っているのなぜかエロティックにばかりなるんだぜ。

ひとつ残念なのは、エミュレータで動かしている人のスクリーンショットが上がっていますが、凄い画質綺麗なんですよね。ヒロインの可愛さも。
これ、PSVITAとかで出してくれてればって思ってしまいます。。。延期の理由もそれだったらもう一回くらい延期しても許したかもしれないむしろ延期しろってくらいに!

ACV、ロックオン不要の長距離ミサイルでボッコボコwww

アーマドコアV
1対1で戦うデュエルのフリー対戦をしてると、高台に隠れ潜んで遠距離からロックオンの必要の無いミサイルをバカスカ制限時間まで撃ち続けて勝とうとする輩に出くわします。

この戦い方ですが、ネットワークのラグのこともありダメージ判定が通りやすく回避が難しいので、全うな戦い方をするよりかなりラクに勝てます。
逆にこの戦法をしてこられるととてもムカつきますw
対策が無い時や、初心者だとショックを受けます。味を占めるとやり続ける奴がいるわけです。

そういう私も、3戦目でこれをやられましてかなりイラッときました。

はい。即対策のお時間です。

なのでマッチしたときにロックオン不要の長距離ミサイルをショルダーに乗っけてやがるなと思ったら
ミサイル迎撃システムをショルダーに乗せて、同じく長距離射程のライフルやキャノンで、こそこそっと近づき4分間ほど狙撃します。徹底的に狙撃します。逃げ回ります。榴弾砲もぶちかまします。このときまだミサイル迎撃はONにはしません。距離を保っていればさすがに避けられます。4分たった時点で、ミサイル迎撃をONにして接近します。
こっちはダメージほぼ無し、相手は焦り気味です。

あとは、いっきに間をつめて焼き殺します。範囲ダメージを持つのが有効的です。ラグがあっても当たりやすいので。
でも、相手も焦っていると攻撃が直線的になるので

パイルバンカーで
『パイルダーーーーーーーオーーーーーーーーーーーーーン!』

てとどめを刺すのが大好きです。
(ブレードとかパイル系大好き☆)

アーマードコアV

アーマードコアV(PS3)をプレイ中。
前作までに比べてかなり初心者でも長く続けられるバランスになったような気がする。

かなり直感的に機体を制御できるようになったし。フロムバリアが緩和されています。
バンダイナムコが関わって流通販売のターゲット層を一般向けに拡げてるからかな?

敷居下げるのは私はわりと歓迎します。
だって濃すぎるんだもんww

なお私は、チーム「手のなかの小鳥」でプレイしています。(リーダー)
遊んでいる人がいたら気楽に声かけたり入隊してください。
脱退も移籍も気楽に。私自身昨日まで気楽に移籍生活してたので。
ある日ふらっとリーダ別の人に押し付けてまた移籍生活したりして・・・(ふふふ)

( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!(チェロンの下乳)

【セブンスドラゴン2020】PSP

( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!
チェロンの下乳がエロくてですね!

ゲームとしてはファーストインプレションとしては好感触。いやチェロンの下乳の見た目の感触は、神なので

( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!

ですけどね!(もう駄目だこいつ)

少しだけ残念なのは、ドラゴンを狩りまくるというより、シナリオ進行に合わせて規定数刈れるようになり、チマチマ狩っていく感じなので、自由度は無い模様。

期待としては、シナリオそっちのけで育成できるようなのを期待してた。ディスガイアてきな。クエストもオマケの域を出ない少なさ。

まだ始まったばかりなので、何とも言えませんが、おもしろいと素直に思える好感触です。