【Steins;Gate:シュタインズ・ゲート】XBOX360

シュタインズ・ゲート日記「1日目」

ふう・・・10月の我が本命Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)が届いたぞ!

ところで、届いたAmazonの箱がゲームにしては大きなダンボールだった。俺は不思議に思いながらそれを開封した。たった一本のゲームのためにこんな箱で送る意図とは何なのだろうかと。

結論から言おう。俺は通常版を買ったつもりたっだのだが届いたのはトールケースに入った限定版だった。

過去の注文履歴を見たら確かに限定版でポチっている。・・・・・・・・・。仕方なく数量限定版BOXの箱を開封すると中に入っていたのは、この手のゲームお約束の「ビジュアルブック」と・・・・・・『未来がじぇっとさん』と書かれた手のひらサイズの黒いおもちゃ。お粗末なメーターと嘘だっ!!と書かれていることから嘘発見器のつもりなのだろう・・・。

・・・・・・・・・まあいいか。(´・ω・`) 深く考えたら負けな気がする。それよりゲームしよう・・・。

(閑話休題)

第一印象としては、主人公の芝居がかったしゃべりウザっ!である。ずっとこの調子だと限りなく灰色に近いグレーのヲタ能力しか持たない俺にはちょっと辛いぜ・・・。である。しかも電波を多量に含んでいる。台詞が空気を読めてない。・・・・なるほど、そう言えば主人公のキャラクター設定にそんな事が書いてあった気がする。買うゲーム、しかも期待していたゲームくらいはちゃんと事前情報に目を通しておけって話ですね。(´・ω・`)ショボーン

しかし、ゲームのシナリオやテキストには引き込まれそうです。俄然期待感とワクワク感が出てきました。ワクテカです。さすがニトロプラスがシナリオテキストを手掛けてるだけあるという感じです。

シュタインズ・ゲート日記「2日目」

だが男だ!

( ゚Д゚)奴は危険だ・・・ハッ!( ゚д゚ ) 奴こそが機関より送り込まれた俺への刺客なのでは?!

そんな感じです。ルカ子カワユス・・・(*´д`*)ハァハァ・・・

(だが男だ!)

シュタインズ・ゲート日記「3日目」

なっ・・・んだ・・・と・・・。

( ゚Д゚)まさか・・・否・・・そんな・・・ハッ!( ゚д゚ )そういうことか?!

貧乳は正義だ!! (なに言ってるの、この人)

(だがバイト戦士もグッと来る。物騒だけど。)

シュタインズ・ゲート日記「4日目」

なるほど。・・・これは良いツンデレですね。

シュタインズ・ゲート日記「5日目」

最萌キャラは誰? = ダル

なるほど。わかります。だが断る!(ケツを守りながら)

■公式サイト:想定科学ADV STEINS;GATE OFFICIAL WEB SITE

【攻略サイトのおすすめ】
FrontPage – Steins;Gate/シュタインズ・ゲート 攻略・考察Wiki

[関連]
CHAOS;HEAD:カオス・ヘッド – Wikipedia[同一世界作品]

【アナザーセンチュリーズエピソード R】PS3

 アナザーセンチュリーズエピソード Rを遊んだファーストインプレッション。

 一言であらわすと『超ストレス』
・機体制御を失わせる最低なロックオンシステム
・使用武器を制限され我慢の戦いに陥るテンションシステム
・使用武器選択が的確に行えないウェポンパネル
・射撃性能の低さ、格闘寄りの攻撃力バランス
・入力余裕の無い中での複雑なコマンド入力
・射撃がしょぼく格闘よりのバランスだというのに必ず存在する大型ボスの格闘弾き
・問答無用でロック先に突撃する超高速ブースト
・通常ブーストの使い勝手の悪さ
・演出のしょぼさ、シナリオの盛り上がらなさ

 うーん、ちょっとストレス増加に関しては擁護しきれないな・・・。改悪というよりはまったく別種のゲームに成り果てています。爽快感は消し飛んで「今ままでのACE」と思って手を出すと横っ面を張り倒された気分になります。せっかくPS3になったのに見た目しょぼくなってるし。カスタムサウンドトラック以外はひとつも褒められる所が無いですね。

 で、コレねー。一言でわかりやすく作風を表現するとアーマードコア寄りのゲームになってるんですよね。特にブースと周りの機体制御の仕様が。そこに弾数制限ではなくテンションシステムが加わってるので攻撃パターンが制限されてストレスが最高潮に・・・。射撃性能が低いので自然と格闘主体になるのですが射撃性能が無いと戦闘がスムーズに進まないシーンが多々あります。必ず大型ボスは格闘弾きを持っていて、格闘を封じられるので射撃戦しかダメージが通りにくくなります。射撃性能が低いのに格闘弾きとか鬼かww。しかも機体は格闘メインの機体しかいないんですけどww。という事態に。1時間近くひたすら大型ボスの大出力攻撃を回避しながらチマチマ削って戦いましたよ。心が折れるかと思った・・・。

まー何なんですかねー。フロムソフトウェアのACE開発メンバーが代わっちゃったのかな?もしくはチームの主軸かディレクターポジションの人がアーマードコア担当と被ってたか。どうにもACEを今まで手掛けていたとは思えない作風の変わり方です。まぁ本来フロムはコッチよりの作風なので、今まで上手くその作風を抑えて制作を牽引していた人がいなくなっちゃってるのかな?次回作に期待いたしますという締めしか出てこないです。

ていうか、ACE3で口直ししてくるぜ!

【12Riven -the ψcliminal of integral-】PS2

ボスを!もっとザ・ボスを出してくれ!大塚明夫の渋いオヤジキャラプリーズ!明らかにボスのフェイスデザインが適当なために、出番は期待できない感が溢れんばかりだが!そこをなんとか!俺の溢れんばかりのオヤジ愛で!(キモイです)

 また、女キャラはみんな乳をとっても主張していらっしゃいます。基本皆パッツンパッツンです。特にマイナの横向きのバストショットは超ロケット乳。けしからん!まことにけしからん!お父さんは許しませんよ!(視線を胸部にロックオンしながら) 突付かせろ!(触らないで下さい) じゃあ!揉ませろ!(通報した)

 おおーっと!危うくいけない方向へ走るところだったぜ!ブレーキ!(は、とうの昔にに壊れてます)

 オープニングアニメの出来が良くないかな。このシリーズの特徴としてなんですが、オープニングアニメの出来が良い時は本編の出来も良いんですよ。つまりオープニングに力を入れられる程度には開発スケジュールに余力があるということなんで。また、オープニングを本編に先行して作っていた場合は、初期の構成からかけ離れたシナリオ書き直しや修正が入ったりしたときもこうなる。今回発売を延期しているし、開発がかなり難航したのではないかと感じられます。KIDは倒産するは、サイバーフロントに吸収されるはで中もかなり混乱してたでしょうしねぇ…。

 また、本編テキストの構成も、前後の文脈の繋がりなくシーンがすっ飛ばしをするから、ちょっとどころでは無い違和感に襲われます。かなり四苦八苦した跡が感じられます。

 あくまで、開始三時間の感想なうえ展開そのものはかなり気になるシナリオなのでクライマックスまでワクテカで突き進みます。(`・ω・´)ノ

(1日後)

 ボス、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

 やっぱり大塚明夫ボスはカッコよかった!パパかっこいいいぃ!

 それにしても、今回はキャラを攻略していくって進め方ではないのですかね。キャラクリアが次の真ENDへのトリガーになっていた方が分かりやすいんですけど。変にバッドエンドっぽいのを通過させられるよりは気が楽と言うかね。中途半端なエンディングをわざと通らないといけないのって結構ウザいシステムだと思いますよ。

(2日後)

 何というか、

 ( ゚Д゚) < 『ボスーーーーーーーーーーー!

 って感じ。ボスサイコー!

(3日後)

 なるほど、そう来たか。確かにその展開はあr…ちょっwwwそれはねーよwww。

 なんという強引な展開・・・。いや別に少しくらい矛盾があってもいいと思うのですが、これは矛盾というより接点の無いものを強引に結び付けましたって感じです。というか理不尽すぎる展開にコーヒー吹いたwww。

(4日後)

 全エンディングと全シーンをクリア。出来としては楽しめた感じですかね。ちょっと強引というか無理矢理感があるシナリオでしたが、一回プレイの作品としては飽きずに最後まで遊べました。最後までそれなりにワクテカでしたよ?ただ、2度は読めないテキストですが。

■Amazon:12Riven -the ψcliminal of integral-

【攻略サイトのおすすめ】
12RIVEN 攻略ガイドwiki -12RIVEN -the climinal of integral- 攻略サイト-
12RIVEN -the ψcliminal of integral- 攻略・情報・交流 :GAYM Games
(俺は見ないでがんばるYO!)

  [関連]
12RIVEN -the Ψcliminal of integral- – Wikipedia

【ラジアータストーリーズ】PS2

[キャラクターに惹かれる人は買って損はなし?]
[シナリオが?なのでオススメ仕切れません]
  ツンデレ!・・・のはずなんだけど、ツンデレが足りない!ツンデレ不足分の補充が必要です。
 ストーリー内容は、まぁうん悪くないかな程度。期待された真エンディングとやらも無さそうで、いまいち終わり方が釈然としませんが。開発が間に合わなかったのか、予算が足りなくなったのか…謎です。
途中で重要な決断とともにストーリーが分岐しますが、CMの『変わる世界と、変わらぬ想い』の意味ってこれだったんでしょうか。登場キャラクターが300人以上(近く?)出てくるのですが、どのキャラクターも一日の生活があり個性が垣間見えます。お気に入りの仲間を一日中ストーキングするだけでも結構楽しめます。(^_^;)
というわけで、お気に入りキャラ私的ベスト10を考えて行こうと思います。現在進行形なので順位はしょっちゅう入れ替わります。つーか10人も挙げられるだろうか?2~3人で終わりそう。(辛うじて終わらなかった)

[001] リドリー
[002] ナツメ
[003] ヴァルキリー
[004] ナミ(夜)
[005] コーネリア(昼)
[006] フローラ
[007] ジェラルド

公式:【ラジアータストーリーズ

【イースVI-ナピシュテムの匣(はこ)-】PS2

[俺は冒険者だという人は買いましょう]
[シリーズが好きな人はもう買っているでしょう]
[おもしろいです。でも短いです。短いのがイースです]
 イースが昔から好きで、その音楽に魂が弾む人である私は買うことが生まれる前から決まっていました。そんくらいすき。
  戦闘は、イース特有の半身ずらし突撃ではないがあまり気にならない。狭い世界で話が展開して世界の危機を救うという雰囲気はないけれど、その分登場キャラクターとの距離感が親しみをもてて良い。フルポリゴンでのムービーは風景描写は良いんだけど人物については私はやっぱり苦手でした。
  アクションが大丈夫で、サクサク遊びたい人は買う価値があるでしょう。

公式:イースVI-ナピシュテムの匣(はこ)-

【ロマンシング サガ -Minstrel Song-】PS2

 ガラハドが落ち武者みたいなハゲ頭になってる!?聖騎士というより蛮族かどっかのゴブリン兵みたいです。
  「山崎まさよし」がOP曲を歌っていたりなんかコジャレています。まぶしいぃっ!(ガラハドのひたいが)それと、コジャレているとか死語です。人前でうっかり口にしないように!
  スーパーファミコンで発売された、ロマンシングサガのリメイク作品。シナリオが追加・補完されたり、戦闘システムも陣形や連携要素が加わってやり応えが増しています。SFC版をやった人も、初めての人でも十分楽しめます。全員クリアすると何かるのか気になりますが8人クリアするのは結構骨です。タイムアタック情報から最短クリアを狙えば一日で8人消化出来ますけどね。

関連:攻略「ミンストレルソング極限攻略データベース 」

公式:【ロマンシング サガ -Minstrel Song-

【エースコンバット5】PS2

 空を飛びたくなる時があるだろう?そんな時はこのゲームだ。きっとストーリーにも涙するだろう。心が空を求めるならば買いましょう。超オススメ。天地の逆転した世界でターゲットをロックオンし空を駆け抜けろ。戦場という空で自由を羽ばたけ!

アホなこと書いてみましたが、画面がどんなにグルグルしても平気な私はアクロバットな空戦は楽しいですね。

【ドラゴンクエスト8】PS2

[「ゼシカたん?…YES!』という人は買って損はなし]
[3D酔いしないゲーマーなオッサンは買って損はなし]
[普通に面白いです。買って損はなし]
 普通の人はゼシカに踊り子の服とかバニーを着せます。でも、通はデフォルトの服装が一番エロイと看破します。間違いありません。カメラアングルはただローアングルを極めます。つまりは、ゼシカonlyゲームです。それ以外は何もありません。何もいりません。いやいる。
 まじめに書くと、普通のRPGです。凄い点はドラクエの世界観を3Dで見事に表現した点でしょうか?ゲーム内容は佳作くらいの評価が妥当だと思います。